^
Fact-checked
х

Kõik iLive'i sisu vaadatakse meditsiiniliselt läbi või seda kontrollitakse, et tagada võimalikult suur faktiline täpsus.

Meil on ranged allhanke juhised ja link ainult mainekate meediakanalite, akadeemiliste teadusasutuste ja võimaluse korral meditsiiniliselt vastastikuste eksperthinnangutega. Pange tähele, et sulgudes ([1], [2] jne) olevad numbrid on nende uuringute linkideks.

Kui tunnete, et mõni meie sisu on ebatäpne, aegunud või muul viisil küsitav, valige see ja vajutage Ctrl + Enter.

Videomängud ei ole alati kahjulikud

, Meditsiiniline toimetaja
Viimati vaadatud: 01.07.2025
Avaldatud: 2012-09-06 18:02

Arutelud vägivalla ja mõrvaga videomängude ohtlikkuse üle pole uued, kuid siiski asjakohased.

Enamiku ekspertide arvamused on ühel meelel, et vägivaldsed arvutilaskjad mõjutavad negatiivselt inimese psüühikat ja stimuleerivad pika aja jooksul agressiivsust.

Sellega on raske mitte nõustuda, eriti kuna lapsed on sellele mõjule kahekordselt vastuvõtlikud.

Teadlaste hiljutised uuringud näitavad aga videomängude teist külge või õigemini veidi teistsugust põhjust, mis paneb mängijaid agressiivseks muutuma.

Nagu selgub, pole vägivaldsed videomängud meeskonnas mängides sugugi nii kahjulikud.

Ohio Osariigi Ülikooli teadlaste uus uuring, mis avaldati ajakirjades Communication Research ja Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, näitab, et vägivaldsed mängud ei muuda mängijaid agressiivseks, eeldusel, et inimene on meeskonnamängija.

Teadlased analüüsisid kahe õpilasrühma käitumist, millest üks mängis meeskonnas ja iga teise rühma osaleja mängis iseenda eest. Enne seda täitsid osalejad küsimustiku, mis võimaldas teadlastel määrata nende sõltuvuse astet mängust ja agressiivsuse taset.

Tulemused näitavad, et teiste mängijatega koostöö tegemine muudab inimesed koostööaltimaks ja vähem vaenulikuks kui üksikmängijad.

„Vägivaldsete videomängude ja agressiivse käitumise vahel on selge seos, kuid enamik uuringuid, mis seda selgelt näitasid, viidi läbi siis, kui inimesed mängisid üksi. Tänapäeval muudab tulistamismängude sotsiaalne aspekt asju mõnevõrra,“ ütleb uuringu kaasautor dr David Evoldsen. „Olete mängus kaasatud, olete pinges ja vihane, kui tapate virtuaalseid vastaseid, kuid see negatiivne emotsionaalne mõju neutraliseeritakse meeskonnamänguga.“

Mängijate käitumuslike reaktsioonide analüüsimisel saadud andmed viitavad sellele, et oluline on arvestada mitte ainult mängude sisuga, vaid ka sellega, kuidas inimesed neid mängivad. Samuti võivad ühised tegevused videomängude virtuaalmaailmas ühise eesmärgi saavutamiseks ühendada inimesi, kes päriselus ei pruugi kunagi ühist keelt leida.

Ekspertide uurimistöö järgmine etapp on teema uurimine: "Mis on olulisem, kas koostöö teistega või arvutimonstrumite tapmine?"

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]


iLive portaal ei paku arsti, diagnoosi ega ravi.
Portaalis avaldatud teave on ainult viitamiseks ning seda ei tohiks kasutada ilma spetsialistiga konsulteerimata.
Lugege hoolikalt saidi reegleid ja eeskirju. Võite meiega ühendust võtta!

Autoriõigus © 2011 - 2025 iLive. Kõik õigused kaitstud.